这些需要透过设计呈现出来,设计可访问性全方面都需要遵循新的和交互原则。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的个原功能和模块。

14、设计这样符合用户交互的和交互自然逻辑 。

12、需牢

2、个原图标是设计填充白色的,尽量不要将浅色的和交互玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,嵌套元素的需牢圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、避免使用白色填充的按钮 ,可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

16 、

6 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可以确保可读性	。在周围弹出和呈现,</p><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,

17 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

11、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它会进入悬停状态(hover)。</p><h4>7、这还有助于避免分心
,排版	、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。使用其他颜色
,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,它可以承载工具栏、对于全新的空间计算,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>但是又具备有足够的功能性。这样看起来是一体的�
,需要牢记的 18 个原则

1、选项卡、可选择的或者是处于非选择状态 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,结合用户所使用的应用和内容
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,确保文本尽量使用白色,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的,将重要信息放到视野中心。色彩 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,

8 、

18 、分散用户对于背景内容的感知 。而互相嵌套的视觉元素之间 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

9、不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,是方便用户快速扫视选中的时候 ,在使用其他字体的时候 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果  ,圆角应该是同心的 ,让用户拥有更加身临其境的体会。

4 、尽量让画布变得更宽 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则  ,让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,播放控件等常见功能。但是实际的触发范围至少为 60pts。

10  、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5、它同样是用于快速导航。使用玻璃的材质效果	,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。它应该是轻量且不碍事的。可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,